http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: на независимой экспертизе

Цифровой Амур III

  • Конкурс Второй конкурс на предоставление грантов Губернатора Амурской области на развитие гражданского общества в 2025 году
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области развития физической культуры, спорта и туризма
  • Номер заявки Р28-25-4-000009
  • Дата подачи 15.10.2025
  • Запрашиваемая сумма 448 425,00
  • Cофинансирование 252 106,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта 700 531,00
  • Сроки реализации 01.12.2025 - 31.08.2026
  • Организация АМУРСКАЯ РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ КУЛЬТУРНО-ПРОСВЕТИТЕЛЬСКИЙ ЦЕНТР "РАСШИРЯЯ ГОРИЗОНТЫ"
  • ИНН 2801274568
  • ОГРН 1232800003358

Краткое описание

Первые заметные шаги киберспорта в России относятся к концу 1990-х годов. В 2000 году была создана Российская федерация киберспорта (RESF), и уже в 2001 году компьютерный спорт получил государственное признание как спортивная дисциплина.
Несмотря на то, что турниры по компьютерным играм дают возможность организовать молодёжь, увлечённую геймингом, контролировать их времяпровождение, снижать уровень правонарушений в среде подростков, до сих пор наблюдается негативное отношение к подобному увлечению.
Практика проведения турниров по компьютерным играм для молодёжи в Амурской области показала повышенный интерес к геймингу: в 2023 году на турниры "выходило" всего 100 школьников, в 2025 - 600.
В 2025 году Амурское областное отделение ФКС в России по итогам турниров "Цифровой Амур II" присвоили 21 победителю турниров спортивные разряды, что дало хороший стимул молодёжи и вывело киберспорт в Амурской области на новый уровень.
Амурская региональная общественная организация культурно-просветительский центр "Расширяя горизонты" совместно с Центром цифрового обучения детей «IT-куб» города Благовещенска продолжает практику тесного сотрудничества с коллегами муниципальных округов Амурской области, которые помогают найти и сплотить в команды детей и подростков, увлекающихся компьютерными играми, и вывести их на финал турнира "Цифровой Амур". Сотрудничество с Амурским областным отделением ФКС России даёт возможность аттестовывать новых специалистов для судейства кибертурниров и пополнять ряды школьной и студенческой киберлиги молодыми спортсменами для представления Амурской области на играх.
Наш проект рассчитан на детей и подростков 12-18 лет, обучающихся в средних общеобразовательных, профессиональных и высших учебных заведениях Амурской области, которые в 2026 году по графику турниров, прописанных в положении о проведении III областного киберспортивного турнира среди школьников и студентов Амурской области "Цифровой Амур" сойдутся в играх: "Мир танков", "DoTA 2", "Counter-Strike 2".
По результатам проведенных турниров в 2025 году, запланировано расширение количества дисциплин с включением мобильного гейминга.
Именно победители турниров будут пополнять ряды школьной и студенческой лиг киберспортсменов Амурской области, которые примут участие во всероссийских соревнованиях по компьютерному спорту среди команд общеобразовательных организаций: "Всероссийская интеллектуально-киберспортивная школьная лига», "Национальная студенческая лига киберспорта "Сбера" и "Всероссийская киберспортивная студенческая лига (ВКСЛ)", а так же чемпионат мира Esports World Cup и Олимпийских играх, в которых смогут представлять сборную России .
В рамках проекта запланирована образовательная сессия, включающая мероприятие по участию в приоритетном направлении ТехноГТО.
Цифровой Амур- это больше, чем турнир. Это системный проект, воспитывающий новое поколение амурских киберспортсменов, объединяющий молодёжь и открывающий им дорогу на всероссийскую и мировую арену.

Цель

  1. Популяризация киберспорта и выявление одарённых подростков в области компьютерных игр

Задачи

  1. Проведение информационной компании с целью объединения увлечённых киберспортом школьников и студентов Амурской области и их социализация
  2. Повышение качественного уровня киберспортсменов путём проведения отборочных соревнований
  3. Формирование региональной киберкоманды

Обоснование социальной значимости

Киберспортивный турнир — это не развлекательное мероприятие, а современный инструмент для решения комплекса социально-педагогических проблем, актуальных для молодежи Амурской области. Это инвестиция в человеческий капитал региона.
Согласно индексу цифровой грамотности РФ за 2024 год Амурская область занимает 65 место среди регионов России по уровню цифровой грамотности молодёжи (в Амурской области проживает 120 тысяч молодых людей в возрасте 14-22 лет. Источник: Амурстат)
По результатам собственного исследования участников турниров "Цифровой Амур" (опрос 500 респондентов, 2024 - 25 гг.):
- 78% школьников играют в компьютерные игры регулярно;
- 62% хотели бы участвовать в организованных турнирах;
- 45% родителей поддерживают идею киберспортивных мероприятий при условии педагогического сопровождения;
- 91% участников отмечают отсутствие легальных площадок для киберспортивной деятельности.
Работа в данном направлении решает несколько проблем, относящихся к нашей целевой аудитории:
1. Цифровой разрыв и недостаток актуальных цифровых компетенций, т.е. пассивное потребление контента и использование базовых функций социальных сетей.
В настоящее время, рынок труда остро нуждается в специалистах с продвинутыми цифровыми навыками: стратегическое мышление, работа в команде в digital-среде, быстрая обработка информации, кибербезопасность. Именно киберспорт напрямую развивает навыки критического мышления, анализа больших объемов данных (тактики), командной коммуникации и принятия решений в условиях стресса — ключевые компетенции для IT-специалистов, управленцев и инженеров.
2. Дефицит легальных, структурированных и престижных форм досуга.
Существующие кружки и секции не всегда отвечают запросам современной молодежи. Это приводит к росту неорганизованного, потенциально деструктивного досуга, включая бесцельное времяпрепровождение в интернете, вовлечение в нелегальные сообщества и кибербуллинг. Уже сейчас остро ощущается ухудшение психологического климата в молодежной среде, отсутствие у подростков чувства принадлежности к позитивному сообществу и рост правонарушений среди несовершеннолетних. Компьютерный спорт даёт возможность направить энергию в конструктивное русло, почувствовать себя частью команды и добиться признания в легальном поле.
3. Отсутствие эффективных каналов для социализации и профориентации.
Особенно остро эта проблема стоит в малых городах и сельских поселениях Амурской области. Традиционные профориентационные мероприятия часто оторваны от реальности и не вызывают живого отклика у подростков. Мы имеем возможность организовать встречи с представителями IT-компаний, гейм-дизайнерами, спортивными менеджерами, журналистами в киберспорте, программистами. Это наглядно покажет карьерные траектории, связанные с цифровой индустрией, и мотивирует к получению профильного образования.
4. Негативное отношение к игровым увлечениям и конфликт поколений.
Родители и педагоги часто видят в компьютерных играх исключительно угрозу, источник агрессии и причину падения успеваемости. Это создает напряжение в семьях и мешает конструктивному диалогу между поколениями, увеличивает скрытность подростков, их нежелание делиться проблемами. Открытые турниры по киберспортивным дисциплинам, как вид интеллектуальной соревновательной деятельности, аналогичный шахматам или олимпиадам по программированию, привлекут родителей и учителей в качестве зрителей, изменят восприятие, показывая, что игры — это не хобби, а спорт, требующий дисциплины, тренировок и стратегий.
5. Территориальная разобщенность и низкая вовлеченность в общественную жизнь региона.
Молодежь из отдаленных районов области чувствует себя изолированной от культурной и социальной жизни областного центра. У многих отсутствует гордость за регион и желание строить в нем свое будущее. Именно онлайн-формат на этапе отборочных туров позволяет участвовать большему количеству школьников и студентов со всей области на равных условиях. Финалы в Благовещенске станут значимым событием, которое объединяет молодежь региона, создадут чувство общности и повысят узнаваемость малых территорий. Так же кибертурниры укрепят положительный имидж Амурской области как региона, идущего в ногу со временем и инвестирующим в своё будущее.

География проекта

города: Благовещенск, Зея, Белогорск, Тында, Свободный; Архаринский, Благовещенский, Сковородинский, Селемджинский, Свободненский, Ивановский, Зейский, Магдагачинский, Тамбовский районы Амурской области

Целевые группы

  1. Подростки Амурской области 12-18 лет, увлекающиеся компьютерными играми

Контактная информация

Амурская обл, г Благовещенск, ул Ленина, д 104, офис 111А