Статус проекта: проект не получил поддержки
Детская КиберЛига Амурской области
- Конкурс Специальный конкурс на предоставление грантов Губернатора Амурской области на развитие гражданского общества в 2024 году
- Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
- Номер заявки Р28-24-2-000014
- Дата подачи 03.05.2024
- Сроки реализации 10.06.2024 - 03.11.2024
- Организация АМУРСКАЯ РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "СОВЕТ ДИРЕКТОРОВ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ УЧРЕЖДЕНИЙ СРЕДНЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ АМУРСКОЙ ОБЛАСТИ"
- ИНН 2801072586
- ОГРН 1022800016920
Краткое описание
Амурская региональная общественная организация «Совет директоров образовательных учреждений среднего профессионального образования Амурской области» (далее - АРОО «Совет директоров») в партнёрстве с Центром цифрового обучения детей «IT-куб» города Благовещенска (далее - Центр), выявили интерес детей, подростков к компьютерным играм и готовы ввести их в мир киберспорта, обучив основным командным дисциплинам.Наша команда единомышленников научит правилам командообразования, стратегии и кибербезопасности, а кураторы по направлениям введут участников проекта в мир игр «Мир танков», «DоTA 2», «Контр-Страйк» - эти игры чаще всего представлены в дисциплинах на турнирах различного уровня. В ходе реализации проекта участники объединятся в команды по 5-7 человек, испытают свои возможности в турнирах с другими командами, а организаторы соберут группу детей и подростков, увлекающихся компьютерными играми и выявят самых сильных спортсменов среди них. Мы ставим перед собой цель в сочетании увлекательного игрового процесса дать возможность каждому участнику реализовать себя как личности в виртуальном пространстве, участвуя в командных соревнованиях.
Именно из этих команд мы планируем сформировать детскую лигу киберспортсменов Амурской области
Цель
- Создать детскую лигу киберспортсменов, которая сможет представлять Амурскую область на соревнованиях разного уровня
Задачи
- Обучение целевой аудитории принципам соревнования в киберспорте и командообразованию;
- Предоставление участникам возможности принять участие в турнирах, общении и обмене опытом, получение навыков регистрации на цифровых платформах, компетенций удаленного (онлайн) взаимодействия и командной работы;
- Проведение соревнований по компьютерному спорту для выявления самых сильных команд в дисциплинах
Обоснование социальной значимости
Во всём мире компьютерные игры являются обычным времяпровождением, хорошим способом общения и коммуникации через ролевые онлайн-игры где только в команде можно пройти задания. Компьютерные игры для асоциальных детей, которых с каждым годом становится больше, являются единственным вариантом социализации, т.к. в большинстве игр невозможно достичь успеха в одиночку: игроки объединяются в команды, вместе придумывают стратегии прохождения, помогают друг другу, делятся ресурсами или просто общаются в чатах. Причём общение выходит далеко за рамки игровых вопросов. Порой знакомства, начатые в виртуальном мире, продолжаются в реальности, перерастая в дружбу и даже любовь. Современные видеокарты внутриигрового мира не развивают никакие болезни, включая эпилепсию или стремительную потерю зрения. Наоборот, с помощью игр снижается уровень тревоги и агрессии, развивается наблюдательность, формируется логическое мышление, внимание. Видеоигры улучшают производительность труда, особенно для профессий, требующих хорошей координации «глаз-рука-внимание-память» и быстрых решений. Видеоигры улучшают способность мозга решать несколько задач одновременно (мультитаскинг) и повышают гибкость ума, а значит готовят к будущей трудовой деятельности хороших управленцев различного уровня.Работа с детьми и молодёжью, увлекающейся компьютерными играми, должна быть под контролем специалистов.
АРОО «Совет директоров» в сотрудничестве с Центром рассматривает время проведённое за компьютерными играми не как развлечение, а как важный элемент обучения в образовательной модели. Именно с 10 лет у ребёнка уже сформированы любознательность, обучаемость и высокая острота реакций – это то, что необходимо для вхождения в мир киберспорта. Данную целевую аудиторию в Амурской области пока не рассматривают как будущих киберспортсменов.
Проблема состоит ещё в том, что большое количество детей и подростков в области неофициально, находясь дома, увлекаются компьютерными играми. Зачастую они играют в компьютерных клубах, где нет возможности отследить деструктивное влияние, где нет организационного начала и безопасного образовательного пространства. На базах существующих Центров есть возможность оперативно создать пространство для киберспортсменов в офлайне, и самое важное в онлайне формате. На сегодняшний день к таким Центрам сформировалось положительное доверие родительского сообщества.
Именно специалисты Центра смогут взять на себя ответственность за правильное развитие и воспитание будущих юных киберспортсменов Амурской области.
География проекта
Амурская областьЦелевые группы
- Дети и подростки 10-17 лет, увлекающиеся компьютерными играми, проживающие на территории Амурской области
Контактная информация
{"address":"Амурская обл, г Благовещенск, ул Строителей, д 107","yandexApiKey":"b1758ed1-6f6a-4001-8391-061c30d864bb"}
Амурская обл, г Благовещенск, ул Строителей, д 107