http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

«Фиджитал-чемпионат молодежных команд «Приамурье: история побед и свершений»

  • Конкурс Первый конкурс на предоставление грантов Губернатора Амурской области на развитие гражданского общества в 2024 году
  • Грантовое направление Сохранение исторической памяти
  • Номер заявки Р28-24-1-000057
  • Дата подачи 27.02.2024
  • Запрашиваемая сумма 1 500 000,00
  • Cофинансирование 2 240 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  3 740 000,00
  • Сроки реализации 05.04.2024 - 20.11.2024
  • Организация АМУРСКАЯ МОЛОДЕЖНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "АМУРСКИЙ КЛУБ ВЕСЕЛЫХ И НАХОДЧИВЫХ "ЛИГА "СОЮЗ"
  • ИНН 2812008825
  • ОГРН 1102800000951

Краткое описание

Проект ориентирован на решение проблемы невысокого уровня знаний амурских старшеклассников, студентов и работающих молодых людей о военно-историческом достоянии Приамурья, низкой мотивации к его изучению, недостаточности современных механик приобщения к региональному наследию, отвечающих запросу молодежи.
В противовес этому впервые в Приамурье для усиления чувства гордости молодого поколения и ощущения им сопричастности к истокам и развитию Амурской области будет использован фиджитал-формат – синтез интеллектуальных, творческих, функциональных и цифровых активностей, построенных на материалах о выдающихся личностях и знаковых событиях XVII-XX веков на территории региона.
Ключевые компоненты проекта для молодежных команд с охватом 200 старшеклассников, студентов и работающих молодых людей - VR-эмуляции и пэйнтбольные реконструкции ключевых военных сражений, историко-краеведческие интеллектуальные состязания, викторины и конкурсы по созданию медиа-контента – транслируют молодежи ценности единства и взаимовыручки, воли и стойкости, вовлеченности и ответственности за малую родину и решает задачи по укреплению региональной идентичности.
Проект осуществляется с привлечением 5 экспертов из научного и IT-сообществ, 5 тренеров-наставников и 20 добровольцев и использует существенный опыт заявителя и партнеров – компании «WarPoint-Благовещенск» и Федерации пэйнтбола Амурской области – по проведению квизов, киберсостязаний и пэйнтбольных соревнований и креативных событий.
При этом взаимодополняющее сочетание мероприятий в виртуальной и физической среде, построенных на ярких эпизоды из прошлого Приамурья: от экспедиций Москвитина, Пояркова, Хабарова, обороны Албазинского острога и деятельности Муравьева и Айгунского договора до ликвидации китайских постов на Амуре в 1900 году, борьбы с интервентами в Гражданскую войну и действий Дальневосточного фронта во время войны с Японией 1945 года, никогда ранее в Амурской области не осуществлялось.
Такой комплекс интеллектуального, креативного и физического развития молодежи через сочетание «VR-Пэйнтбол-Квиз-Творчество» не имеет аналогов ни в регионе, ни в стране, что обусловит живой отклик и высокую вовлеченность целевой аудитории.
Уникальность и актуальность проекта подтверждается региональными министерствами образования и науки и цифрового развития и связи, центром коллективной работы «Точка кипения – Благовещенск» и их готовностью к максимальному участию в реализации проекта.
В завершении проекта состоится мультиформатный чемпионат молодежных команд – масштабное событие с участием почетных гостей, которое станет ярким финалом проекта, который призван в инновационной форме привлечь акцентированное внимание к военно-историческому и краеведческому наследию региона и подчеркнуть, что летопись Приамурье – это действительно история побед и свершений!

Цель

  1. Укрепление чувства гордости за Амурскую область, стимулирование интереса к военно-патриотическому и историко-краеведческому наследию региона среди молодых людей, их духовно-нравственное и психофизическое развитие во взаимосвязанных фиджитал-активностях: виртуальных и пэйнтбольных реконструкциях военных сражений, историко-краеведческих квизах, викторинах и творческих конкурсах, построенных на материалах о выдающихся личностях и ключевых событиях XVII-XX веков на территории Приамурья

Задачи

  1. Вовлечь молодежь в фиджитал-активности (VR- и пэйнтбольные реконструкции военных сражений, историко-краеведческие квизы, творческие конкурсы), построенные на материалах о выдающихся личностях и ключевых событиях XVII-XX веков на территории Приамурья, обеспечив подготовку команд, контента и площадок
  2. Провести для молодежных команд фиджитал-активности (VR- и пэйнтбольные реконструкции военных сражений, историко-краеведческие квизы, викторины и творческие конкурсы), построенные на материалах о выдающихся личностях и ключевых событиях XVII-XX веков на территории Приамурья
  3. Сформировать сообщество молодых людей, объединенных интересом к военно-историческому и историко-краеведческому наследию региона и занятиями фиджитал-активностями, организовать информационное сопровождение проекта, а также анализ его эффективности

Обоснование социальной значимости

По данным Амурстат (https://28.rosstat.gov.ru/storage/mediabank/07_1_2.xlsx) на начало 2023 года в регионе насчитывалось около 196 тысяч старшеклассников, студентов и работающих молодых людей, четверть из которых живет, учится и работает в Благовещенске и составляет целевую аудиторию проекта.
Во время мероприятий, приуроченных к 165-летию Приамурья, на основе общих интересов по интеллектуальному, духовно-нравственному и физическому воспитанию молодого поколения у команды заявителя совместно с компанией «WarPoint - Благовещенск» и Федерацией пэйнтбола Амурской области сформировалась инициатива о необходимости внедрения нового фиджитал-формата приобщения молодежи к военно-историческому наследию региона: через реконструкции знаковых военных сражений на территории региона на арене виртуальной реальности и пэйнтбольных площадках и историко-краеведческие квизы и творческие конкурсы по созданию контента о героях и событиях, связанных с Приамурьем в прошлых эпохах.
Актуальность идеи подтвердил проведенный совместно с Центром социологических исследований АмГУ в ноябре-декабре 2023 года анонимный on-line-опрос 394 амурчан в возрасте от 14 до 35 лет, в том числе фокус-группа - 197 участников краеведческого и патриотического движения, контрольная выборка - 197 молодых человека, не задействованных в таких активностях, который выявил тревожно низкую долю амурской молодежи, уверенно владеющей знаниями о ключевых событиях, выдающихся личностях региона и стремящейся к изучению его исторического достояния.
Так, лишь 23% связали юбилей региона Айгунский договор и деятельность Муравьева-Амурского; только 17% правильно назвали, в каком веке происходила оборона Албазинского острога; менее 10% знают несколько амурчан-Героев СССР или России.
Всего 22% отметили, что постоянно или часто сталкиваются с контентом о о военно-историческом наследии Приамурья, который вызывает желание глубже ознакомиться со связанными с ним фактами и персоналиями, а 35% не встречали такие материалы никогда.
Только 21% посвящает ощутимую часть свободного времени изучению истории или краеведения Приамурья вне образовательных дисциплин.
Одновременно 73% респондентов указали, что интерес к наследию Амурской области мог бы вырасти, если бы для продвижения использовались более актуальные инструменты, нежели консервативные механики школьной или студенческой программы.
Например, готовность участвовать в историко-краеведческих квизах, виртуальных и пэйнтбольных реконструкциях военных сражений выразили более 80% опрошенных.
Однако несмотря на высокую оценку образовательной, спортивной и досуговой компонент данных форматов, значительная часть всех опрошенных указала, что не имеет свободных средств для оплаты участия в них. Поступил 71% ответов «Возможностей практически нет» или «Возможности отсутствуют полностью».
Также для региона, как и для страны в целом, характерна растущая интернет-зависимость молодежи. Исследования показывают, что до 80% молодых людей в средней или высокой степени подвержены этому синдрому и тратят до 6 часов день на времяпрепровождение в сети. Причем нередко ограничиваются развлекательным контентом и бесцельным общением (https://science-education.ru/ru/article/view?id=29763, https://wciom.ru/analytical-reviews/analiticheskii-obzor/czifrovoj-detoks-zachem-kak-i-pochemu, https://cyberleninka.ru/article/n/internet-zavisimost-molodezhi/viewer).
Настоящий проект нивелирует такие негативные факторы. Старшеклассники, студенты и работающие молодые люди получат доступ к инновационному фиджитал-формату конструктивного досуга и образовательных активностей, будут вовлечены в среду позитивного «живого общения». А главное – смогут приобщиться к историческому, культурному и духовному наследию Приамурья.
Используя сплав виртуальных, интеллектуальных, творческих и физических инструментов, мероприятия проекта формируют региональную идентичность и обеспечивают гражданско-патриотическое и духовно-нравственное воспитание молодых граждан. Такая работа в полной мере отвечает приоритетам государственной молодежной политики (https://rg.ru/documents/2021/01/11/molodez-dok.html, https://edu.gov.ru/national-project/projects/patriot/, https://rg.ru/documents/2015/06/08/vospitanie-dok.html).
Взаимосвязь игропрактик проекта, базирующихся на идеалах доблести и стойкости, самоотверженности и трудолюбия, проявленных на территории современного Приамурья русскими людьми различных эпох - от первопроходцев и защитников XVII века до русских воинов-освободителей Войны с Японией - позволит повысить вовлеченность молодежи в проект и реализовать его миссию по трансляции и закреплению в среде молодых амурчан идей сопричастности к прошлому Приамурья и осознания ответственности за его настоящее и будущее

География проекта

В Благовещенске, где сосредоточены основные колледжи и вузы Амурской области, в которых обучаются представители всех территорий региона, пройдут основные очные мероприятий проекта: VR-эмуляции и пэйнтбольные реконструкции ключевых военных сражений, историко-краеведческие интеллектуальные состязания. При этом предполагается, что при наличии возможности молодежные команды из других муниципалитетов смогут принять участие в таких фиджитал-активностях, прибывая в Благовещенск на один день по заранее согласованному графику. Кроме того, молодежь из любых территорий примет сможет принять участие в историко-краеведческих квизах в удаленном режиме через специальную игровую платформу в сети Интернет и дистанционных викторинах и конкурсах по созданию медиа-контента

Целевые группы

  1. Старшеклассники, студенты и работающая молодежь - в возрасте от 14 до 35 лет

Контактная информация

675001, Амурская обл, г Благовещенск, ул Красноармейская, д 124